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 Univers du RPG.

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Taizun

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Messages : 266
Date d'inscription : 19/12/2016

MessageSujet: Univers du RPG.   Lun 2 Avr - 22:08

Sommaire
Si vous n'avez jamais lu ou regarder les œuvres supervisées par Stan Lee, vous vous trouvez au bon endroit. Ici, la partie de l'univers Marvel dont se base le RPG sera expliquée de façon à ce que vous puissiez RP sans incompréhension de ce qui vous entoure.
Synopsis
• Vous vivez un monde où vous incarnez un mutant qui vit dans l'ombre pour cacher sa différence des autres. Un mutant est un individu né avec une variation génétique (ou le potentiel pour naître avec, dans ce cas on dit qu’il s’agit d’un mutant latent et la mutation ne se manifestera que dans sa lignée) qui le distingue de ses congénères. Généralement cette mutation s’accompagne d’aptitudes spéciales qui se manifestent sous diverses formes (on parle alors communément de « superpouvoirs »). Les mutations les plus courantes sont souvent physiques (force, agilité, vitesse, résistance surhumaine, aptitude au vol etc.) ou psychique (télépathie et télékinésie), mais il existe une variété infinie de mutations possibles. Parfois ces mutations s’accompagnent de caractères physiques particuliers (ailes dans le dos, écailles, cornes, plumes etc.). Il ne faut pas confondre les mutants avec les mutés, qui sont des personnes ayant acquis leurs superpouvoirs au contact d’une substance ou d’une machine révélant des aptitudes surhumaines. Les descendants de mutés sont souvent des mutants. La mutation se manifeste généralement à l’adolescence après un choc émotionnel violent, mais il existe des cas où la mutation se révèle dès la naissance (par exemple : Diablo) ou à l’âge adulte. Les enfants mutants peuvent hériter partiellement du pouvoir d’un ou de plusieurs de leurs parents si ces derniers sont aussi des mutants (par exemple la mutante Cyrène a hérité en partie des pouvoirs soniques de son père avec néanmoins quelques différences subtiles). Le gène qui est la cause de la mutation a été identifiée comme étant le « gène X ». 
 Xavier's School est une école pour mutants depuis des générations. Avant d'être reconstruite sur une île cachée du monde, elle était autrefois localisée aux Etats-Unis. Située à environ une heure de route de New York City et 5 miles au nord de Salem Center, la ville la plus proche, les terres sur lesquelles allait plus tard se dresser l’institut Xavier appartenaient aux ancêtres de Charles Xavier, des fermiers hollandais, les Graymalkins. Au nord de la propriété se trouvait un cairn menant à la réalité des démoniaques N’Garais. Il y a environ 200 ans, Charles Graymalkin découvrit l’homosexualité de son fils Jonas et horrifié, il l’enterra vivant. C’est à ce moment que la mutation de Jonas se manifesta et le garda en vie tout le temps qu’il passa sous terre. Jonas fut enterré plus profond encore lorsque la construction du Manoir débuta. On ignore encore qui est à l’initiative de la construction du manoir, s’il s’agit de Charles Graymalkin ou de ses héritiers. Au fils des décennies, le manoir, renommé Manoir Xavier, s’agrandit. Il était situé à un demi mile du lac Breakstone et servait de demeure familiale jusqu’il y a environ une quinzaine d’années lorsque Charles Xavier revint s’y installer. Xavier avait étudié la génétique et les mutations à l’Université d’Oxford où il fit la rencontre de Moira McTaggert. Il fit une pause dans ses études et entama un long voyage et fit la rencontre de Max Eisenhardt (connu plus tard sous le nom de Magnéto) qui était convaincu qu’une guerre éclaterait entre les humains et les mutants pour la domination de la Terre. Il fut aussi confronté à diverses menaces telles que le Roi d’Ombre et Lucifer. Gardant ses mauvaises rencontres à l’esprit et constatant l’augmentation du nombre de mutants, il discuta avec Moira de l’éventualité d’ouvrir une école pour y apprendre aux mutants à utiliser leurs pouvoirs de manière altruiste et reprit ses études qui le menèrent jusqu’à un doctorat d’anthropologie. La première mutante à qui il apporta son aide fut la fille de son ami John Grey, la jeune Jean Grey qu’un récent choc traumatique avait déclenché chez elle de puissants pouvoirs télépathiques. Xavier se rapprocha aussi de l’agent du FBI Fred Duncan qui suivait de près l’apparition croissante du nombre de mutants. Xavier lui fit part de son projet. Duncan fut convaincu de l’utilité de celui-ci et lui révéla l’existence de jeunes mutants qui devinrent la première promotion de l’Institut Xavier pour Jeunes Surdoués : Cyclope (Scott Summers), Iceberg (Bobby Drake), le Fauve (Hank McCoy) et Angel (Warren Worthington III) auquel il adjoignit Marvel Girl (Jean Grey). Les cinq adolescents devinrent les X-Men, un groupe d’adolescents mutants chargés de défendre le monde contre les mutants dévoyés. Xavier avait précédemment fait la rencontre de Tessa, une jeune mutante qu’il forma pour devenir une espionne à son compte au sein du Club des Damnés, ainsi qu’Amélia Voght, dont il tomba amoureux, qui s’éloigna de lui lorsqu’il accueillit à l’institut Xavier son premier étudiant, Scott Summers, craignant une escalade de violence entre lui et son rival Magnéto. [...] Après un terrible événement causant la destruction de l'école et la mort de plusieurs mutants, l'institut fut reprise en main par un certains William Edward Howlett qui était le fils caché du légendaire Wolverine. La cause pour laquelle les mutants se cachent sur une île non géolocalisée est qu'ils sont pourchassés par des individus qui désirent éradiquer la race mutante. Suite aux événements (voir résumé S1 & S2), le directeur de l'école est Alexandre Dumas.

Résumé
Le personnage que vous incarnez est un mutant, dont l'âge est entre 6 et 31 ans, qui est élève à l'institut Xavier géré par Alexandre Dumas. L'école se trouve sur une île entre le sud de l'Europe et l'Amérique latine. Le RPG se passe au 21 ème siècle, plus précisément en 2060 (après les ellipses).
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